miércoles, 26 de septiembre de 2007

*Verificacion sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretacion de la bibliografía T.P1*

1. Describa y explique un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la web producida por una comunidad de usuarios.


Actualmente, existen en la web una gran cantidad de base de datos colaborativas, las cuales permiten a los usuarios la recopilación, adjunción e importación y exportación de archivos. A su vez, estos sitios nos permiten interactuar no solos con el ordenador, sino que también nos unen y acerca a las personas, a sus pensamientos, inquietudes, deseos,etc...
Un ejemplo de estos sitios web que recopilan datos, son los llamados “fotologs” muy utilizados por los adolescentes principalmente, debido a su fácil utilizacion y su fin específico: conocer a las personas a través de la inserción de fotografías en la pagina, y permitir a su vez, dejar comentarios referidos a esta. En los sitios, las personas pueden postear sus opiniones debajo de la imagen publicada por el creador del fotolog, pudiendo este también realizar lo mismo en otros fotologs. No solo sucede con estos intrigantes paginas; sino que también se puede jugar con los colores del sitio web, con sus títulos y agregar amigos a una carpeta llamada “friends favorites”, para de este modo observar a un costado las actualizaciones realizadas por los usuarios. También podemos elegir que personas pueden opinar sobre la publicación y quien no. Por otro lado nos permite borrar comentarios no deseados, y hasta bloquear usuarios impidiendo su participación. Entre tantas cosas, este sitio también permite agregar links y revisar archivos pasados.
Si bien existen otras web con bases de datos mucho mas completas, este es un buen sitio para conocer gente y perteneces a una comunidad de millones de usuarios interrelacionados.



2. Defina y conceptúe los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.


El Código Binario, fue el primer ordenador digital, el cual era descarte de películas cinematográficas perforado sobre los negativos originales. Este sistema, logro transformar al cine en un esclavo del ordenador.
Medio siglo mas tarde, los medios se convierten en nuevos medios y dejan de ser solo una calculadora para convertirse en un procesador de medios icónicos el cual trabaja con píxel., también con imágenes borrosas ajustando su constraste, entre otros funciones.
Este código también puede buscar imágenes de base de datos que sean similares en su contenido a la de una imagen original o detectar los cambios de planos en una película.
En la actualidad el ordenador ha vuelto a sus orígenes convirtiéndose en un sintetizador y manipulador de medios.


3. Describa y analice desde el concepto de interfaz los siguientes sitios:

http://yugop.com/ver3/index.asp?id=16


Para poder entender este vinculo, debemos saber primero lo que es la interfaz.
Se llama interfaz a la interacción que existe entre el individuo y el ordenador, es la parte del programa que permite el flujo de informacion entre el programa y el usuario.
Este sitio, fue creado por un grupo de Japoneses con el objetivo de permitir a las personas la interacción con las animaciones creadas por este grupo de diseñadores.
Si observamos debajo, veremos el menú que nos lleva a las distintas aplicaciones. A continuación los invito a explorarlas y de este modo experimentar las maravillas del diseño.
http://yugop.com/ver3/index.asp?id=16
Gracias a la interfaz de este trabajo realizado, las personas pueden navegar en este sitio descubriendo sus diseños e informándose con sus novedades.


4. A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. (ver
http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )






martes, 18 de septiembre de 2007

Conclusion...


En base al tema desarrollado, puedo decir que el hombre a lo largo del tiempo ha ido desarrollándose junto con el avance tecnológico, llegando a depender tanto de Él, ya sea por comodidad o bienestar, a convertirse en algo "natural" para las personas.

Hoy en día no es fácil descifrar si es el ser humano quien se esta adaptando al entorno tecnológico, o si es el entorno tecnológico el que se esta adaptando al ser humano.

Muchas veces este entorno nos brinda bienestar, tanto en el ámbito Salud, como en Comunicación y Sociedad. Pero también, así como nos da beneficios, tiene sus perjuicios...

Aquí parte nuestra tarea de no permitir que la tecnología supere al hombre y lo degrade, debido a que muchas veces la utilizamos incorrectamente. Por ejemplo, si bien somos los adultos los que tendriamos que tener un control sobre su utilizacion, podemos observar que hoy en día muchos niños ya no juegan con juguetes reales, o dejan de hacer sus deberes para sentarse frente a un ordenador y pasarse 12 de las 24 horas del día en este vicio que llamamos "computadora". Mas aún con la ayuda del Internet, el cual nos permite acceder a los lugares requeridos, muchas veces sin un control en sus páginas web, permitiendo de esta forma la indisciplina educativa de los menores.

Pero para no ser tan negativa con respecto a estos avances, debo admitir que también nos beneficia en el sentido comunicacional, nos induce en un mundo nuevo, extraño, que nos incita a conocerlo y a interactuar con Él. Es por esto que podríamos llegar a la conclusión de que la tecnología nos facilita la vida, haciendo que esta sea mas entretenida y mas fácil de sobrellevar cotidianamente.

*Interactividad y Multi-Tarea*




Interactividad...

Para empezar, podemos darle 2 sentidos diferentes a esta palabra, por un lado, la participacion comunicativa que se establece entre 2 personas; por ende "Dialogo" y por otro lado, la interacción que se establece entre una persona y las maquinas, en este caso, las Computadoras. Pero a su vez este artefacto comunicativo puede servir como mediador interactivo entre 2 personas.

Es común hoy en día que las interacciones se realicen no solo a través de teléfonos, sino por medio de los ordenadores, los cuales a través de las redes nos permiten acceder a comunicaciones con imagenes y voz de por medio. Por ejemplo, Mensseger, Juegos en red, Telecomunicaciones, entre otros.

También podemos encontrar la interactividad del hombre con la maquina, por ejemplo los "Juegos de realidad virtual", en los cuales las personas interactúan con la maquina en un cyber espacio creado por un programa especifico. Estos avances están en pleno inicio y van a ir desarrollándose al punto en que las personas puedan modificar el medio a su gusto, para poder de esta forma crear una realidad virtual deseada y satisfacer sus objetivos.



Link: http://www.hipertexto.info/documentos/interactiv.htm







Multi-Tarea...

Seguramente te estarás preguntando a que nos referimos al decir Multi-Tarea...Bueno, en realidad podemos asociarla con varios artefactos tecnológicos, peor voy a limitarme a relacionar el tema con los ordenadores (Computadoras), ya que estas contienen un procesador (Dispositivos de almacenamiento Masivo) los cuales pueden ejecutar varios programas al mismo tiempo. Un ejemplo claro de esto seria lo que conocemos como Windows.

A su vez, este núcleo de sistema operativo, va metiendo y sacando procesos tan rápido (milésimas de segundos) que nos permite pensar que estos archivos se están procesando al mismo tiempo, pero en realidad cada uno lo hace en un instante de tiempo determinado y de a uno por vez. Estos procesos se organizan en "colas" determinando la importancia que se le asigne.

Este es un claro ejemplo de Multi-Tarea, el cual nos sigue brindando comodidad gracias a los Ordenadores.

La T.V On Line...


Gracias a los medios de comunicación y a la tecnología, hoy en día podemos acceder a la Television o a las Radios a través de Internet.

Muchas personas utilizan este servicio debido a su comodidad, ya que al encontrarse fuera de sus hogares o en estos, pueden recurrir a este servicio desde sus Note Book, Ciber y hasta de los Celulares los cuales nos sorprenden día a día con los avances.

Con este servicio podemos disfrutar desde series de T.V, Noticieros, Dibujos Animados, hasta partidos de fútbol transmitidos en vivo y en directo, ya sea que nos encontremos en Argentina, Brasil, o en cualquier otro País, permitiendo de este modo mantenernos informados.

Existen diversas páginas a las cuales se puede acudir para brindarse de esta comodidad comunicacional y de entretenimiento, por lo cual a continuación dejo un link, y así de esta forma si les interesa puedan ingresar en el mundo de "La Tv On Line".




lunes, 10 de septiembre de 2007

domingo, 9 de septiembre de 2007

"La convergencia tecnológica"

Si me pidieran que expresara con mis palabras lo que entiendo por "Convergencia Tecnológica", diría que hace referencia al aporte en el crecimiento de los avances en la tecnología, dentro de un área especifica. Pero al investigar sobre el tema, puedo decir q no estaba tan errada con mi hipótesis...

Al hablar de convergencia tecnológica estamos haciendo referencia a la interacción dentro de un mismo dispositivo (por ejemplo de telecomunicaciones), de tecnologías inicialmente identificadas con servicios específicos.

Dentro de los dispositivos de telecomunicaciones podemos encontrar computadoras, teléfonos, television, etc; los cuales se unen para brindar un servicio eficaz de telecomunicación multimedia y de esta forma favorecer la integracion tecnológica. Claro ejemplo de esto que acabo de mencionar son las redes de cable de multi-servicios que ofrece "Triple Play", las cuales permiten la unión de estos dispositivos tecnológicos de comunicación. Estos a su vez traen consigo beneficios para el adquisitor, como Resumen de cuenta facturados en un solo recibo de pago, reducción de precios al adquirir paquetes promocionales, trato con un solo proveedor del servicio a adquirir, entre otros.

A su vez esta convergencia tiene competencia de otros servicios q buscan igualarlos, como las compañias telefónicas q ofrecen el servicio de la banda ancha en Internet.

Al ser tan importante la demanda de estas conversiones tecnológicas, las empresas buscan alianzas para abastecer sus necesidades y las de los clientes, logrando de este modo incrementar los multi-servicio comunicacionales y su propio crecimiento.





En el Centro de Recepción y Control (CRC) de las redes de cable se reciben las señales de televisión que han de transmitirse a los suscriptores y se instalan los equipos de comunicación, administración y control de los servicios de telefonía y acceso a Internet de banda ancha. Las señales de estos servicios viajan a través de la red bidireccional hasta las instalaciones del suscriptor. Ahí las señales del cable se dividen para alimentar y alimentarse de los equipos destinados a los servicios de video, voz y datos.

Link:

http://www.cinit.org.mx/articulo.php?idArticulo=32